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アーモリー・ワン ステージ詳細 PS2での追加ステージ。 背の高い破壊可能な障害物として格納庫がステージ半分に密集して設置されている。 ほぼ平坦なステージと言う事で油断しがちだが、BD中にこの格納庫に引っかかり 追いかけてきた敵に格闘を貰う、という事が起こり易い。 ザフトのキャラでここを通る時はアビス、カオス、ガイアが決まって出現し 逆にエクステンデッド3人で通るとザクウォーリアやGザクウォーリア、インパルスなどが出現する。 どちらの場合も強力な砲撃を持つ機体と格闘判定の強い機体が混在しており、慣れないと手強いかもしれない。 遠景には基地部とは離れた場所にある市街が見える。 資源衛星ヘリオポリスなどガンダムではお馴染みのオニール型コロニーとは違い 頭上の圧迫感が無い構造が特徴的。 作中詳細 第2次ヤキン・ドゥーエ戦後、L4宙域で新たに建造されたプラント。 ザフトの兵器工廠が多数存在するプラント屈指の軍事都市である。 C.E.73 10月2日ザフトの新造艦ミネルバの進水式前夜前に、地球連合の特殊部隊によってザフト製ガンダム3機が奪われ、その戦闘でコロニーの半分以上被害を受けた
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最強連合決定戦優勝に伴いVanquishが王者連合となる Vanquishの成績 運営主催イベント最強連合決定戦優勝 連合占領戦防衛成功 連合サバイバルにおいては常に上位 Vanquishが王者連合へ昇格した事により四強連合の座がひとつ空く
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ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WORRIOR 通称 生ザク・“死の恐怖”・ザクヲ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 xxx 出が特殊なBR サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 連ジから受け継がれる技 横格闘 - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 解説 ZAKUとはZaft Armored Keeper of Unityの略。 ザクウォーリアは、前大戦終了後に連合・プラント間で交わされた停戦協定ユニウス条約後に開発されたザフトの主力MSであり、連合のストライカーパックを参考に開発した換装システム「ウィザート」を採用している。 また、ザクウォーリア自身もビーム突撃銃・盾に装着されているビーム刃の斧ビームトマホーク・腰には手投げ弾として用いられるハンドグレネード等の武器を装備している。 元々は、フリーダムやジャスティス同様の核動力を搭載した量産機として開発されたが、 ユニウス条約で核動力は禁止された為、現在の動力源はバッテリーである。 とは言っても出番、扱いを見てもSEEDのときのやられ役であるジンがザクに変わっただけである。 最初にアスランとカガリが乗り込み、ちょっとセカンドシリーズをあしらっていた程度の活躍のみ。 一説によれば負債がレイやルナマリアのガンダムを考えるのが面倒だったという話もちらほら…
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X~Z の映像制作者 あ か さ た な は ま や ら わ 数字 A~Z 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z X 「X」をタグに含むページは1つもありません。 Y 「Y」をタグに含むページは1つもありません。 Z 「Z」をタグに含むページは1つもありません。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ 数字 A~Z 記号
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個々のコテが加盟し 軍団等の集団圧力からコテ個人を保護することを目的とする 集団的自衛権をもって組織から身を守ろう 連合としての他組織との抗争行為を禁止 代表は三月単位の選挙制とする 組織等への対抗手段としては 集団での運営への荒らし報告・削除依頼 及び集団での批難を用いる 連合加盟員は他加盟員の保護に協力的であること 【コテ連合加盟コテ一覧】 【現行スレッド】 : コテ連合本部 設立経緯 コテ組織乱立騒ぎによって コテ個人の自由を侵害されかねないとの懸念を覚えたりんが コテ個人の自由を保護する目的で設立した コテ連合はおーぷん2ちゃんねるニュー速VIP板において コテハン連邦議会に加盟した コテ個人の自由と保護を目的とするコテ連合としては 連邦への加盟によってコテ連合の目的に大いに益すると判断したものである 参考:コテハン連邦議会 憲章 前文 我ら固定ハンドルユーザーは(以下コテ)は、 コテの権利と環境を維持するために、 ここにコテハン連邦議会を発足させるものである。 コテ連合発生スレッド コテ連合 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1452152155/ 19 名前:りん◆2PGeJXEM7s[sage] 投稿日:2016/01/07(木)16 56 21 ID g5y [4/16] 設立者権限発動:天才イケメンは連合から永久追放とする
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エクステンデッド 大西洋連合の技術により生み出された強化人間のこと。ロドニアの研究所で生み出された スティング・オークレー、ステラ・ルーシェ、アウル・ニーダがこれにあたる。 前作におけるブーステッドマン(オルガ・クロト・シャニが該当)と異なり、γ-グリフェプタン 投与による薬物強化ではなく、主に精神操作等を中心として強化されている。ブーステッドマンに 比べ、薬物の禁断症状に陥ることがなく、上官からの命令をまともに処理できるという点で 優れている。また、戦闘時以外は普通の人間となんら変わらず、情緒や感性を持っているため、 潜入工作のようにブーステッドマンでは難しい任務もこなすことができるようになった。 とはいえエクステンデッドにも欠点はある。ブーステッドマンにとってのγ-グリフェプタンの ように、戦闘のたびにリラクゼーションルームに入って調整をする必要があるのだ。 この際に命令を行う側にとって余計な記憶を消せる、という利点はあるものの、 印象の強い記憶を下手に消すと記憶に空白が生まれ、情緒不安定になることがある。 実際、スティング・オークレーはアウル・ステラ両名の記憶を消されたため、最終的に それまでとは大きく異なる、まるでブーステッドマンのような凶暴性を持った性格になってしまった。 また、時おり暴走を起こすことがあるため、一種のセーフティとしてブロックワードが 設けられている。これに指定された言葉をエクステンデッドが聞くと、激しい恐慌状態に 陥りまともな活動ができなくなる。精神的な部分に関わることもあり、ブロックワードは それぞれ異なる(ステラは「死」、アウルは「母さん」、スティングは不明。 ただし、シン・アスカと出会ってからのステラが「死」から「守る」というように連想させたように、 このブロックワードも何か別の概念への移行・発展があれば回避される可能性がある。
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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVS.FBでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダム★ガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャン★シャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・O ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビ★マラサイ ガブスレイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ★ZZガンダムキュベレイ ★キュベレイMk-II(プル機) キュベレイMk-II(プルツー機)ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ★リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ★ゲドラフ ヴィクトリーガンダムガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル★シャイニングガンダム ドラゴンガンダム★ノーベルガンダム ★ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ★アルトロンガンダム★トールギスII ★ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスⅢ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム★パーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダム★ブリッツガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダム★レジェンドガンダム ガナーザクウォーリアガイアガンダム★ストライクルージュ(オオトリ装備)★グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ★ガンダムサバーニャ★ガンダムハルート ラファエルガンダム★ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュ★フルアーマー・ユニコーンガンダム★バンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムAGE ★ガンダムレギルス ★ガンダムAGE-2★ガンダムAGE-3★ゼイドラ ★ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム★ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ★ハイペリオンガンダム ★ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ★アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ★アストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ガンダム・センチネル ☆Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム★ペーネロペー 機動戦士ガンダム00V ★ダブルオーガンダム セブンソード/G★ダブルオークアンタ フルセイバー ★アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ★パーフェクトガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル有料会員専用 登場作品 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ザクII 機動戦士Zガンダム ☆ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ ☆Ζガンダム(ルー搭乗)☆アッガイ(ハマーン搭乗) ☆ガンダムMk-II(エル搭乗)☆ザク頭Zガンダム 機動戦士Vガンダム ☆Vガンダムヘキサ 新機動戦記ガンダムW ☆ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ★ガンダムデスサイズヘル★ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ☆ガンダムX ∀ガンダム ☆シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デスティニーガンダム(ハイネ機) ☆インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)☆ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ☆∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ☆ジンクスIII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV ☆高機動型ザクII後期型☆高機動型ザクII改 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、★シャア専用ズゴック、★61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★コアファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ガンブラスター、ゾロアット、リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム マーメイドガンダム、風雲再起、★ガンダムヘブンズソード、★ボルトガンダム、★マンダラガンダム、★クーロンガンダム 新機動戦記ガンダムW ★マグアナック、★ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(サンクキングダム/OZ)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジャスティスガンダム、バスターガンダム、★メビウス・ゼロ、★イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ミーティア、カオスガンダム、アビスガンダム、★ムラサメ、★セイバーガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- セラヴィーガンダムII、★ブレイヴ一般用試験機 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン、★ギラ・ズール(親衛隊仕様) 機動戦士ガンダムAGE ★Gエグゼス、★Gバウンサー、★デスペラード、★クロノス、★クランシェ、★フォーンファルシア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM、☆リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、バタラ、クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ★サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ★ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ザクレロ、ジオング(完成機)、ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム、★∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)、★ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 機動戦士ガンダム00 レグナント、GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ★ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダムR、★エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シラヌイアカツキ、レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4000で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 、ムサイ 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェル、エターナル 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
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連合運用 注意したいのは盟主だけが主導すると言うのでは無い事。 特に同じ部員の人は付き合いも長く癖や考えも良く知っていると思いますので 色々フォローしていきましょう。 合戦準備期間 盟主 連合員の募集 ※連合名と募集する人員数を明示する事。 連合の編成 ※増丹(護り)・飛散(祝福)はメインに入れるのが望ましい。 盟主名の連絡 ※連合名・連合盟主名・頭上表示を説明 勧誘マクロ作成 ※マクロの項参照 連合の主旨説明 ※先鋒主体・後詰主体・伏兵・採集etc 陣形の設定 マクロの説明 ※移動・集合・(突撃準備)・戦法発動・後退・バフ使用・城集合 技能の確認 アイテムの確認 マクロの確認 ※3ブロックぐらい使うのも覚悟する サブ連合盟主 連合の編成 盟主名の連絡 ※連合名・連合盟主名・頭上表示を説明 勧誘マクロ作成 ※マクロの項参照 陣形の設定 マクロの説明 ※移動・後退・バフ使用 技能の確認 アイテムの確認 マクロの確認 徒党長 陣形の設定 マクロの説明 ※集合(増丹・飛散) 技能の確認 アイテムの確認 マクロの確認 徒党員 技能の確認 アイテムの確認 マクロの確認 ●共通事項 技能関連 徒党長は迅速・速化を用意するのが望ましい 疾駆・俊足(俊足改)は必須。必ず入れておくこと。 丹・妖は簡易回復を入れておくのが望ましい。 盾・戦は攻撃より迅速・速化を入れて浄化薬・回復波札を素早く行えるのが望ましい 戦は徒党疾駆は最低2枚 アイテム関連 宝飾には俊足玉を入れておく事。 食料・薬品・霊符をバランス良く考慮する事。 マクロ関連 敵の有名人発見マクロの準備 ※敵名(%tn)・位置(%mp)必須 敵盟主 アイテムの素早い使用マクロ 直近マクロ ※乱戦時に便利 突撃マクロ ※大声チャット及び突撃位置を入れているのが望ましい (他の連合からの後詰期待) 連合主旨説明 連合がやりたい事、連合員にやって欲しい事を予め宣言しておくと良いでしょう。 ※PD等で盾が丹に活性化要りませんと言ったりするのと同じです。 特に増丹・飛散はおかわりの時の集合方法等については話し合っても良いと思います。 マップ別編成案 荒地では本体連合は増丹・飛散・猛進で通常移動時からガンガン移動。 鉢合わせ時にもまとまった人間が当たるようにしたほうが良い感じ。 それ以外では本体連合に妖術を並べ、出来るだけ不意打ち速攻できる率を高めた方がよさげ。 (攻撃射程的な意味で) 戦闘開始 盟主 移動先の案内 ※移動宣言マクロ、移動先の連合フレア表示 バフ使用合図 ※戦法発動のタイミングを揃えるのに便利 戦法発動合図 ※準備時間の有・無は最初に宣言しておく事。 戦法発動 突撃先の案内 ※連合フレアor戦場フレア 後退の案内 ※後退宣言マクロ、移動先の連合フレア表示 集合案内 ※被害の確認も含む 連合再編成 ※最悪、祝福徒党だけは五人。 率先して後退 ※技能を使わなくてもいい、移動先で待機してる方がいい サブ連合盟主 戦法発動 突撃先の案内 ※明らかに方向が分かる時のみ 後退の案内 ※必ず盟主の後退発言を確認してから 集合案内 ※移動先(盟主位置)の連合フレア表示 被害報告 ※生存者数の報告 連合再編成 ※五人編成を重視 率先して後退 ※技能を使わなくてもいい、移動先で待機してる方がいい 徒党長 戦法発動 集合案内 ※護り・祝福徒党は再発動に備える(集合マクロ)、連合フレア表示 早めの後退 ※戦法の再設定は意外に手間取る。早めに下がれ 徒党員 戦法発動の遵守 ※伍で必ず発動するようにタイミングを計ってバフ 後退か突撃か ※敵が詠唱中なら突っ込むように。逃げてもやられる。塊美味いと思え 集合案内 ※盟主位置フレア(盟主が忘れている場合) ●共通事項 伏兵索敵 ※弓技能:索敵、太極波(再使用時間が短くて便利) 敵連合索敵 ※敵盟主発見マクロ 敵位置連絡 ※主に死亡した場合 ●注意事項 門前の行動 ※敵が殴っている門に近寄って攻撃しない (相手のなぎ払いが届かない位置からの太極や混乱なら可) この敵の攻撃で死んだ奴は恥。無駄死の極地 集合 ※自分だけで敵が見える位置に行ったり立ち止まったりしない。 城集合 ※戦闘しても十分な戦力ではない場合、城復帰。 (蘇生貰っても復活しない。蘇生不要を大声チャット等で宣言する) 戦法発動 ※速化徒党は必ず発動前に疾駆を発動する癖をみにつけましょう。 サブ連合盟主や徒党長は是非協力を。 詳細点 ●連合編成 メイン連合は増丹・飛散・方陣2+αの方陣主体が望ましい。(盟主は方陣) ※発動タイミング及び進行方向が明確の為、先制攻撃を入れ易い。 ※激突時に火炎柱で適度にダメージが入ってるため、一部が混乱しても後続の猛進双で殲滅可能 ●マクロの説明 いずれも周囲チャット、部曲チャットは必須。 後退及び城集合マクロは周囲チャットの代わりに大声チャットにする。 必ず連合名を入れておく。 例:○○連合後退、○○連合城復帰蘇生不要、 ●敵味方有名人 味方の信頼できる偵察兵名を特に良く知っておく。 敵の盟主を調査しておく。 敵の偵察兵を知っておく。(この名前発見報告があっても突撃しない) 魏 偵察:安羅○(多分休止) 呉 盟主: 賈○(連合休止) 帝英智○(盟主休止?) ●必殺仕事○orせんりちゃ○ ●遊根ミモ○ ●あーぷ○or十六夜○○ ※(盟主を都度交代する所あり) 偵察:深○ etc 蜀 盟主: ●神○ ●博氷○ ●井上ト○ ●蒼十○ ●ドラゴン○口 高劉邦 風苺静雲 虹月晴 笑三少 某才蔵 萩三法師 なんたらかんたら(難しい漢字の人) 偵察: バリ○ント ジンギスハ○ン etc ●待機位置 敵の集団を倒した付近では待機しない(死体から報告がいく) 特に連合数の多い蜀はフォローが早い。 素直に安全圏まで下がって再集合してから再行動するのが吉。 何事もまず安全圏に行ってから行う方が緊急時の被害が少ない。 ●護り・祝福のおかわり 4.22現在、敵の連合規模が巨大になっており、まともにぶつかってすら蒸発もあるため、 迎え撃つ意味でのおかわりは考えない方がいい。 ある程度逃げた後、追撃が5,6人程度来ているのであれば被害軽減の為に撃つぐらい。 ※増丹飛散は早め後退しておいて、前方の味方が後退している所にかけるぐらいが丁度いい。 最前線で撃ってると5でおかわりしても構わず轢かれてしまう事が多いです。 ●頭上表示 蘇生を貰う為の目印になるので、是非統一及び出して貰うようにする事。 そういう意味では●や■といった塗り潰しが大きいマークは目立つ。 ( ゚д゚ )や( ̄ー ̄),\(^o^)/といった短めのAAも結構目立てそう。 ●チャット 戦場チャット 他の盟主の情報収集を阻害しないように。 敵発見マクロ、連合壊滅報告、敵突撃報告ぐらいでよい。これ以外はあまりしない方が良い。 大声チャット 付近の味方への注意勧告に便利。 周囲チャット 雑談するならこれ。 連合チャット 雑談。ただし、盟主に注意点を再報告したりも出来る。 ※チャットの色は自分が最も読み易いと感じる色に変更しておくのが良い。 特に戦場チャットは初期はオレンジ色で乱立してくると読みづらくなるのでは。 心構え 連合は人数が最重要点です。 運営が良くなければ人は集まってくれません。 盟主だけでなく、盟主及び協力者は一丸となって参加者に気持ちよく行動してもらえる 舞台を作る必要があります。 その為には、自らの戦果点などはある程度度外視して動く必要があります。 盟主のせいにだけするのは絶対してはいけません。 盟主が馬鹿にされる連合は連合員も下手糞という事。 盟主が上手く動くには何をすれば盟主が楽に動けるか、検討・話し合いもしていきましょう。 ※上手い連合になれば、盟主が倒れても即代理盟主指揮に代わったりとその役目を各人が心得ています。 ※下手な連合になれば、その場で立ち尽くしてさらに轢かれたり。 例えば、戦場チャットでの手打ち報告役等を決めておくと良い。 (各盟主や徒党長は再編成や発動に備える必要があるので一般徒党員が望ましい) ※注意 流しすぎは他の盟主の情報収集を阻害します。報告は壊滅報告と再始動報告のみでよいかな。 良く起こる問題点と解決に向けて 陣形セット忘れ ※必ずお互いに確認しあいましょう。 同じ連合なら連合編成画面(Oボタン)で確認出来ます。 マクロ確認 ※戦法一斉発動については、一度公開して全員に知って貰っておくのが無難。 突撃方向がばらばら ※連合フレアを出しましょう。地図でそれをみましょう。 ※出来るように練習しましょう。 ※サブ連合。戦法発動したら盟主追尾マクロ始動。方向判れば 赤丸の徒党員のみのフレアを表示はチェックを外しておく事。 党員フレアしか見えない模様。連合フレアとか見えなくなるそうです。 退却が遅れがち ※やばいと思ったら自主的に撤退。味方も無視して全力で逃走。 ※同数程度なら支援。この判断が難しい。出来ないなら逃げた方が良い。 突撃か後退か ※話し合っておく。基本的に逃げても追いつかれてやられるのが多いので 突っ込んだ方が良いと思われる。 4.21 作成 4.30 良く起こる問題点 5.20 フレア表示の注意点追記 5.22 フレアの件修正。コメント頂きました。
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架空の近世世界ボニア大陸を舞台にしたシナリオ。 あらすじ 北半球に存在する3大陸の内、東の端に位置する「ボニア大陸」 舞台となるのは他の大陸より100年ばかり長く続いた中世が終わりを迎えようとする時代… 大陸で最も巨大な国家は「神聖連合王国」と称した諸侯集合体でした。 しかし、建国より270年余を経て年老いたこの国の行政機構には、汚職・腐敗が蔓延るようになっていました。 269年、国王クラウス3世の崩御より2年、宮廷内の内紛を制した王太后ファウスタが幼王を立てて自ら摂政となります。 彼女は「綱紀粛正」「王権復古」を掲げ、低落した中央権力の強化を目指して奔走します。 しかし、武力を後ろ盾にした強引で中央に偏った施政は、長く中央の混乱のあおりを受けて疲弊した諸候の反感を招きます。 特に中央政府直轄地の地位にあった「西方総督府(ベラヴィア副王国)」には中央平原の諸候よりも多い納税・兵役負担が求められ、急速に不満が募って行きました。 時の西方総督マリウス=エウトラベルスが幾度も中央政府の政策に異を唱える嘆願を行いますが、逆に王太后の怒りを買い、次第に両者は対立して行く事になるのでした。 275年 ついに王太后は西方総督の解任を求めて軍を派遣、西方総督軍がこれを撃退し、隣接する王太后側諸候の領地へと侵攻した事で戦乱の幕が開く事になります。 そうして迎えた 太陽暦=連合王国紀元276年 神聖連合王国(ヴェールクセント他)は巨大な体躯を軋ませながらも今だ健在。 西部地方には叛徒となった西方総督(ベラヴィア)と、そのパトロン ヴィレンテ市共和国 また、北には中央の動乱を眺めつつ勢力拡大を狙うアメキルク王国 あるいは、無数に散らばる勢力にも歴史に名を残すチャンスがあるのか… 動乱の年代記を見届けてください 入手先 趣味の大本営 能書きをするコーナー内に存在 備考 年表用語 暦 太陽暦=連合王国紀元が正式呼称。 文字通り太陽の運行を元にした暦で、元来2000年程度以前(と推測される)の時代から運用されて来た古代暦と、西方大陸文明から伝来した数種類の暦を比較して補正されたのが現行暦である。 ヴェールクセント王立天文学会が制定し、連合文化圏を中心に使用される。 この時代、北方(アメキルク)でも導入されているが、古代暦も併用されている様である。 「連合王国紀元」とは、神聖連合建国からの紀元と言う意味だが、暦の制定以来改元された事が無い為、事実上は太陽暦と同一年数での表記になる。 神聖連合王国 ボニア大陸南部の平野部に興り、ヴェールクセント王国、サラトニア王国、ラトール王国、トヴァ-ク王国、パレーシエ王国の5王国と、ジェニアニア、ベラヴィアの2副王国を筆頭にラヴァスワンビア、ヴィシコ、スーシ、プルガポルダ、パーデュ、リト・レームと言った無数の諸侯家から成る。 地方権力が強く、いつ分裂するとも分からない危うさをはらみつつも対外遠征による論功行賞、教会による戒律面での締付けに依存して内部の不満を押さえ、270余年に渡って存続した国家。 平和の下で経済が発展、繁栄が絶頂を迎えるが…諸侯の権力欲求が戒律で抑え切れないほどに強まって政治の健全性を急速に失う。 聖教会 神聖連合王国の国教。 元来は12柱の主神と73柱の従神がその信仰対象の多神教。 宗派は細分化しており、過去に宗派間で宗教戦争すら起きた。 その中で最終的に民衆の信仰を最も勝ち得たのは12柱神のうち「慈愛神」を崇める宗派であった。 彼ら(慈母神教)は慈愛神を唯一の神として教えを説き、戦争の惨禍から救いを求める人心を得、大陸の中心的な宗教となった。 各諸侯は即位時に総本山であるアンコーヌ大聖堂で神と連合王国に忠誠を宣誓する。 代表的宗派「慈母神教(大聖堂主教会)」「北方大教会」「豊穣神派」「山岳修道会」「12柱神派」「復古教義派」「回天主義」など… (※宗派は色々と思い付きで書いただけで設定は考えてません…まぁ、ゲームには関係ない) 西方総督 ベラヴィア副王国を治める君主の事で、ヴェールクセント国王から植民地経営に関する軍事・政治の支配を代行する様に任ぜられている。 支配の及ぶ領域が王国本土に匹敵し、その権限の大きさから「副王」と呼ばれている。 特に定められてはいないが慣習的に世襲制となっている。 本シナリオではマリウス=エウトラベルスが総督位にある。 北方総督 ジェニアニア副王国を治める君主の事。 本シナリオではグナエウス=マスカールが総督位にある。 ルジェークランマリア候 本シナリオ以前に取り潰された為に登場せず。 ヴェールクセント王国の中央政府 ヴェールクセント国王を頂点として諸侯国を統括する内政府。 諸候の利害が対立して行政が停滞する事も多く、調整に手を焼く事がしばしばあった。 本シナリオの時代にはファウスタ王太后の親政により完全に無力化しているが、それはゲームに関係ない裏設定である。 (付属テキストファイルより転載) シナリオデータ シナリオ名: 連合王国の衰亡 作者: うち魂 現バージョン: - 最終更新: 2008年11月3日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ボニア大陸 開始年月: 276年1月 大名家数: 180 城数: 291 武将数: 1203 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■その他テクニックなど キャラ対策 ■キャラクターの概要 『ロストプラネット』シリーズ LOST PLANET EXTREME CONDITIONの登場ロボの一つ。通称「Ivan(イワン)」。 パイロットの名前は「ウェイン・ホールデン」。開発者のゲイルとしては試作型の"VS(バイタルスーツ)"ながら、パイロットの思考をトレースしてダイレクトに動力へリンクさせるという独自の動力機構の採用により従来型のVSとは別格の運動性能を誇る。 VS用火器のアタッチメントに加えて、人間の腕を模したマニピュレータを装備し、更に左腕部には対AK・対 VS用近接武器「VSキャリバー」が搭載されている。コックピットは密閉球殻構造で、高い防御能力も備える。 ロスプラユーザーの間では「ガチャピン」の愛称で親しまれて(?)いる。 ■本作での性能 通常キャラと異なりデカキャラ枠。タッグ不可。常時スーパーアーマー。二段ジャンプ、スーパージャンプ不可。 体力は6億4千万と全キャラ中最少(タッグ不可の為2キャラ分に換算した場合)。 PTXを象徴するガード不能のロケットランチャーからレベル3ハイパーコンボや、惜し気なく使用出来るバロックゲージを駆使した接近や基本火力、更に各種ウェポンやタックル、キャリバー、ジャンプ攻撃、6B4Bといった攻撃範囲に優れる技を多数持っている。 立ち回りにおいては各種ウェポンによる飛び道具と、1画面分に到達する突進技キャリバータックルなど、技としては揃っていると言える。また後述の移動テクニックを使うことにより機動力もデカキャラとしては高い。 ただ、技の発生が軒並み遅く、コンボで大きなダメージを取るのが難しかったり、技後の隙が非常に大きく、確定反撃を貰ってしまう事もまま散見される。また、武器の換装は3種類からランダム(ガトリングガンとショットガンが3/7の確率、ロケットランチャーは1/7の確率)となっており、立ち回りにおいてもコンボにおいても固定的なパターンを作りづらく、運に左右される面も多々あるのが少々面倒な点となっている。 利点としては、常時スーパーアーマーなのでロック技を食らわなければコンボに行かれることはないというのが1つ。 扱いには慣れがいるが、ポテンシャルは高い、またタツカプの中でも非常にユニークで面白いキャラ。 さあ、君もパイロットにならないか? ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 立ちジャブ。対空、ジャンプ防止に。 立ち中 軽くフック。リーチが短い。 立ち強 二段技のアッパー。相手を浮かすが、追撃ジャンプはできない。威力高め。 しゃがみ弱 しゃがみジャブ。地上の相手への牽制。連続ヒットしない。 しゃがみ中 膝で足払い。下段で強制ダウン。着地に重ね、そこからコンボへ。 しゃがみ強 ブーストを吹かしつつ回転し、地上の敵を轢く。多段ヒットするためガリガリ体力を削るが、最後まで出してしまうと隙が大きい。一応、3段目までは必殺技などでキャンセル可能 ジャンプ弱 ジャンプ膝蹴り。ダッシュジャンプから出して牽制、飛び防止。立ち回りの軸。 ジャンプ中 ジャンプ蹴り。PTXの空中技ではもっとも横にリーチが長い。 ジャンプ強 ブーストを吹かして空中に留まる。下、後ろに判定が大きい。低空で出すと中段のコンボ始動技。画面端から反対側へ回り込もうとする相手に置く等。 特殊技 強 足元で小爆発を起こす。エリアル開始技にしては隙が少ないが、リーチがない 中 チェーンソーを降り降ろす。中段技、発生は遅いがリーチが長い。4Bで空キャンセルが可能。 中 6Bモーション中に4Bと入力すると出る発生の早い下段技。着地や出現に6Bと6B最大ディレイ4Bで二択や、最速キャンセルで暴れ潰し等。 投げ 地上投げ 画面端付近で投げた場合追撃が可能。更に投げ抜けされた場合はメガクラで硬直をなくせ、やはり追撃が可能(ロック、ロール、ライタンには不可)。レバガチャのみで抜けられるライタンとは異なりレバガチャ+ボタン連打でないと抜けられない。 必殺技 Rウェポンショット Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。開幕時はロケットランチャーがついている。換装後のウェポンはランダム。 Lウェポンショット Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。開幕時はガトリングガンがついている。換装後のウェポンはランダム。 ※各種ウェポン解説 ロケットランチャー 弾数1、ガード不能である程度追尾性のあるロケットランチャー。出現や3Cヒット時に確定。ジャンプの着地やCを対空に使うのもあり。 ガトリングガン 弾数3、正解には10発1セット×3なので、1発ごとにバロックすれば30発撃てます。遠距離ではこれで弾幕張るかタックルバロックでとっとと触る。 ショットガン ジャンプ防止や削りに。射程は短いので、これ引いちゃったらとっとと撃ち尽くすか接近あるのみ。 ライオットタックル タックルの体勢で突っ込む突進技。A B Cと移動距離が伸び、Cタックルにはスナップバックがつく。主にCタックルで接近に使用。タックル バロック 6B最速4Bやタックル バロック 低空jC等連携の軸。ガードされると隙が大きく基本的にはバロックとセットで使う。※相手が1人の場合やアシストが画面に出ている間に当たった場合はスナバにならない。相手の赤ゲージが多いときにうかつにCタックルを出すとわざと食らって交代される可能性があるので注意。 クリティカルキャリバー 一度身を引いてからチェンソーを振り上げ。この身を引く動作で相手の技を空かすこともできて、発生の早さも手伝い、近~中距離の主力技。しかし、タックル同様隙は大きくバロック必須。地上の相手に当てた場合はL-Pが連続ヒットする ハイパーコンボ バラージショット 装備中の武器を乱射した後に武器をパージし、その後ナパームを装着し発射・パージする。R・Lどちらかでもウェポンがない場合、暗転前に回転した後にどれかのウェポンがランダムに強制装着される。ガトリングは密着されると当たらず、ロケットランチャーはガード不能だが撃つまでがかなり遅い。この技を使うと強制的に武器が外され、ウエポンパージ状態になる。 タクティカルブリッツ クリティカルキャリバーで振り上げ→振り下ろして切り刻む。画面端ならロケットランチャーや低空JCからコンボに繋げることができる。ヒットガード問わず隙が大きく、当てても反撃確定なのでほぼ死に技。殺し切れる場合のみ。 3ゲージハイパーコンボ L-P 突進から外装をパージしビームサーベルで切り刻む。PTXの最大のダメージ源。確定状況も多くゲージはほぼこれへ。技の使用後、強制的に武器が外されウエポンパージ状態になる。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 Rウェポンショット +攻 Lウェポンショット +攻 ライオットタックル 溜め+攻 クリティカルキャリバー 溜め+攻 ハイパーコンボ バラージショット +攻攻 タクティカルブリッツ +攻攻 3ゲージハイパーコンボ L-P +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 9F 18F 22F 2 14F 18F 24F J 8F 11F 14F 4 6F 15F 4Bは6B後の追加入力完成後 6 37F 15F 3 17F ウェポンショット 31F 38F 38F ショットガン/ガトリングガン/ロケットランチャー ライオットタックル 31F 33F 40F クリティカルキャリバー 23F 25F 27F 暗転まで 暗転後 合計 バラージショット 42F 23F 65F 暗転後発生は武器の組み合わせによって異なる。値はガトリングガン+ロケットランチャーの物。 タクティカルブリッツ 1F 30F 31F L-P 1F 26F 27F ■立ち回りと崩し 3種類の武器を換装して闘い、しかも左右それぞれコマンドが分かれる為、今自分がどちらにどの武器をつけているか確認しながら闘う必要がある。せっかくロケットランチャーが降ってきたのに左右間違えて無駄遣いしてしまった…なんてことにならない様に注意しよう。 立ち回りの基本はタックルで接近。バロック6B4Bや低空jCなどで攻めを継続し画面端に追い込む。画面端では5AとjAで相手を逃がさないよう固めつつロケットランチャーや2B、6B、投げからの崩しを狙うなど。 交代での回復がない分、赤ゲージはがんがんバロックでの隙消し、追撃に惜しみなく使用していこう。 ゲージが貯まったらL-Pへの繋ぎコンボやロケットランチャーがあるならぶっ放しバラージも悪くない。 ■コンボなど レシピ 解説 2B バロック 前ダッシュ 2C 画面中央 2B 2C(6ヒット) バロック2C 画面端 6B バロック 前ダッシュ 5A 5B 3C ディレイ斜めjB×2 or ロケットランチャーLP Bロケットランチャーで補正切り、Cロケットランチャーでコンボ、赤が20%以上以外は補正切りで 6B 4B バロック 前ダッシュ 5B 3C ディレイ垂直jB×2 or ロケットランチャーLP 同上 低空jC(3hit) バロック 3C ディレイLP 画面端だとJCが3hitしないキャラがいるので2hitでバロック。画面端の場合はLPのディレイは不要。 Cキャリバー LP キャリバー3~5hitキャンセル、ライタンは13hit。距離や当たり方によっては繋がらない。 投げ 2C(6hit) バロック 2C 画面端の投げから 投げ 投げ抜けられ後メガクラ 2C(6hit) バロック 2C 画面端の投げから。※空中技が出せるキャラには確定しない。 ダブルロケットランチャーパラージショット 中央でお互い画面の端にいる状態だと当たらないので注意。 ロケットランチャー バロック 5C ロケットランチャー LP ダブルロケットランチャー且つ画面端限定。最大ダメージ。 低空JC(2hit) バロック Aキャリバー(1hit) タクティカルブリッツ 画面端。1ゲージ、ミリバロ、ロケットランチャー無し時の最大ダメージコンボ。当てて反確なのでトドメに。 ■その他 テクニックなど レシピ 解説 ダッシュジャンプ ダッシュ中にジャンプするとジャンプの予備動作が省略され動きが早くなる。 着地キャンセル ジャンプの着地硬直をダッシュやしゃがみでキャンセルする。空ジャンプはボタンダッシュ(A+B+C)、ジャンプ攻撃を出した場合は2入力をそれぞれの着地直前に入力すると着地の屈伸をキャンセルできる。 左右ウェポン連射 ロケットランチャー以外を連射する場合は、最初のコマンド後に131313とレバーをいれながらボタン連打が出やすい(スト4のガチャ昇龍ぽい)。 無敵換装? ウェポン換装時、画面端で6B4Bから換装すると、その瞬間はPTXが画面外に消え、喰らい判定がなくなる。ただ、ほんとに一瞬なんで実用性は、、、 キャラ対策 vs 解説 大鷲の健 jCを中央高めに置いておくと健が動きに辛くなる。火の鳥を喰らうとほぼ負け確、注意。 テッカマン 出現時のガード不能にCタックルかL-P。ウォーシャカシャカで逃げたらCロケットランチャー LP キャシャーン 画面端を背負った方が楽、フライングドリルを喰らったらメガクラ 2C バロ2Cで反撃出来る。 ヤッターマン1号 ヤッター感電注意、ケンダマや中段削りが痛いので、jAで先に触る。突撃ヤッターワンはガード→画面外に消える瞬間にBチェーンソーで確反。 ドロンジョ 空中で岩を降らせる作業にCロケットランチャー LP ゴールドライタン Aチェンソー先端当て、5A対空からAガトリングガンで削る作業。 春麗 正面からは6B4B、Cロケットランチャー対空 LP。頭上からめくりはダッシュくぐりジャンプCなど。 バツ 後ろ入れっぱC連打で流星逃げに自動追尾タックル。 vsデカキャラは中央でも2B 2C バロック2Cが入る。